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[Prontera, Yuno, Morroc, Geffen] Fluch der Gaebolg

Montag 21. Juli 2008, 21:10

Curse of Gaebolg (Founding of the Nation Myth Quest)

Vorraussetzung: Level 60+

Benötigte Items:

Yellow Gemstone
Green Potion Green Potion
etwa 20.000 Zeny für Warps und Bestechungen
(kann man aber reduziern wenn man save in Prontera hat und ein Butterfly WingButterfly Wing benutzt)

Zeitaufwand: ca 1 Stunde

Belohnung: 1.600.000 Erfahungspunkte

1.
Als erstes gehen wir nach Prontera zu einem Kleinen Jungen (Busy Boy) der ist an den Koordinaten 248, 212 zu finden


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Natürlich sprechen wir ihn an. Er ist ganz erschrocken und lässt seine Bücherfallen. Wir helfem ihm dann auch sofort die Bücher aufzusammeln und fragen ihn ob die ganzen Bücher ihm gehören.
Er antwortet uns das er die im Auftrag eines Historikers Hr. Karlomoff besorgen sollte und sie ihm bringen muss.
Doch leider Wohnt der Herr in Yuno und unser Lieferjunge wird leider schnell Luftkrank. Also bringen bieten wir ihm an die Bücher zu Hr. Karlomoff zu bringen.

2.
Also geht es nun nach Yuno zu Hr. Karlomoff an den Koordinaten 311, 195


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Er wartet schon sehnsüchtig auf die Bücher und freut sich das er sie nun von euch bekommt. Wundert sich aber das wir ja nicht der Lieferjunge sind. Nach einer Kurzen erklärung warum wir jetzt kommen ist er zufrieden und fängt an uns eine Geschichte über das Königreich Midgart zu erzählen.
Auch erfahrt ihr was über die Geschichte der Könige in Midgart
Aber er meint das euch das wohl langweilen würde und singt euch da lieber dann ein Lied vor, was die Geschichte besser erklärt.

Die große Schlange verschlang die See.
Der Adler des Regenbogens verschlang die Schlange.
Dann baute der Adler sein Nest.
Ein Nest über der verschlungenen See.

Er ist so glücklich das es ihm endlich gelungen ist dieses Lied zu bekommen das er das seinem Kollegen aus der "Rekenber Gruppe zur Erforschung der Geschichte" mitteilen möchte.
Leider ist dieser in Morroc und er zu beschäftigt ihn zu besuchen.
Also schreibt er schnell nen Brief und bittet euch diesen jetzt zu überbringen. Auf guten willen hin lassen wir uns überreden und reisen nach Morroc.

3.
In Morroc angekommen geht es zu dem Historiker Rodafrian (198, 63) Der befindet sich im Gebäude im ersten stock auf der Linken Seite.


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Ihr überreicht ihm den Brief und fragt ihn weil ihr ja neugierig sein dann nach der Forschung. Irgendwie kommt dann das gespräch auf ein altes Lied wo er sich aber leider nicht so ganz erinnern kann.

Nett wie ihr seid helft ihr ihm, da ihr das Lied ja aus Yuno kennt (und ihr ja alles fleißig mitschreibt was sie euch sagen)
Leider meint er sich an einen anderen Text zu erinnern, sagt aber das der Text von euch durchaus sinn machen würde.

Er rät euch noch einen Weiteren Historiker aufzusuchen.

4.
Dieser befindet sich aber natürlich nicht in Morroc sondern 2 maps nördlich von Geffen.
Mondo ist auf der Map Mjolnir_01 (135, 168)


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Dort angekommen fragt ihr ihn nach seiner Version des Liedes. Natürlich sagt er sie euch:

Die große Schlange verschlang die See.
Der Adler des Regenbogens verschlang die Schlange.
Dann wuchsen dem Adler
Schlangenschuppen und er starb langsam.

Aber wie schon gemerkt sind die letzten beiden Zeilen anders.
Aber er meint eure Version währe wohl die Richtige, da Hr. Karlomoff
ja immer akkurat arbeiten würde. Und seine Version von einem kleinen Kind in der näh des Fluss kommen würde.
Er bittet euch dann auch gleich mal da vorbeizuschauen.

5.
Weil das ja auf der gleichen Map ist tun wir ihm den Gefallen doch gerne und schauen auch danochmal vorbei.
Als wir näherkommen hören wir schon wie jemand das Lied singt und sprechen auch gleich den Jungen an (313, 26)


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Dieser wir aber von seiner Mutter unterbrochen.
Wenn ihr die beiden jetzt erneut ansprecht, erzählt euch die Frau etwas von einem großen "Unglück" jedesmal wenn sie dieses Lied hört. Auch bittet sie euch mal bei Pastor Bamph in Prontera vorbeizuschauen und ihm ein Sack voll Kräuter mitzubringen, da sie sich nicht traut nach Prontera zu gehen.

6.
Gesagt getan. Wir reisen mal wieder Weiter nach Prontera.
In der Kirche angekommen sprechen Wir mit Father Bamph (prt_church 185 106)


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Der erzählt uns etwas mehr über den Fluch der Jorgamund.
Die Frau Bonnie Imbullea hat versucht das Leben der letzten Prinzen zu retten und den Fluch dort auszutreiben. Doch irgendwas ist schief gegangen und nun sind 3 Prinzen tot.
Er bittet uns das wir nocheinmal zu der Frau Bonnie Imbullea von eben hinreisen müssen die dort im Exil lebt weil sie dorthin verbannt wurde.
Bonnie Imbullea soll euch nocheinmal dieses Lied sagen.

7.
Also nochmal zurück zur Bonnie Imbulea (mjolnir_01 313, 269).


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Sie erzäht euch auch was wenn ihr sie oft genung ansprecht.
Nach dem Versuch die Prinzen von dem Fluch zu befreien blieben komischerweiße die Reste eines Roten Gemstones zurück.
Sie hat aber keine Ahnung wie das kommen konnte.

8.
Da wir jetzt schon wieder ein bischen mehr wissen reisen wir nochmal zurück zu Father Bamph (prt_church 185 106). Dieser ist überrascht das dort die Reste eins Gmstones gefunden wurden und er bittet uns das mit zu untersuchen.

Im gleichen Raum ist ein Bücherregal welches eine Vesteckte Tür ist, die in einen geheimen Raum führt, in dem die 3 Toten Prinzen liegen.


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Nach einer Weiteren unterredung mit Father Bamph und der Untersuchung der 3 Prinzen kommt ihr zu dem schluß das die Prinzen 2 und 3 vergiftet sein können.
Wieder oben angekommen (prt_church 185 106) schickt euch Father Bamph zur Assassin Gilde, den diese sind die einzigen die sich gut genung mit Gift auskennen sollten.

9.
Bei dem Assassin Guildsman (moc_fild16 201 295) (2 maps südlich und 2 maps östlich von Morroc) angekommen.


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Als wir ihm davon erzählen, das wir im auftrag der Kirche von Prontera nach einem Gift suchen was mit einem Tropfen töten kann, meint er da müssten wir eine Assassin Cross mit Namen Marjana aufsuchen, denn das währe wohl ein Gift wozu ein normaler Assassin nicht in lage währe das herzustellen.

10.
Also auf nach Morroc (43, 108) hier betreten wir das Gebäude und laufen dann die Treppen nach unten. Im hintergrund ist ein Weiterer Warp den wir versuchen einfach zu betreten.


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Natürlich werden wir daran gehindert und es kommt zu einem kleinem Gespräch zwischen uns dem Barman und dem Typ de vor dem Warp steht.
Glücklicherweiße hat der Barman von unserem Auftrag gehört und sagt das wir da wohl reinmüssen, was aber immernoch davon abhängt ob uns der Typ am Warp einlassen will. Er ist aber gnädig, wenn wir ihm ein Drink spendieren da Wir ja umbedingt da reinmüssen, sagen wir natürich ja. (Kostet 1.000 Zeny)

Drinnen angekommen müssen wir aufpassen. es gibt hier drin 3 warps. Wenn wir zurückgehen ist die Quest vorbei denn der Typ am eingang lässt uns nicht mehr hinein.
bei den beiden anderen Warps ist das nicht so schwer es ist der linke.
Durch den rechten kommen wir nämlich nicht.
Wenn wir durch den Warp wollen erscheint ein Text, der uns genau 4 Minuten zeitgibt die Assassin Cross Marjana auszufragen.


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Die 4 Minuten reichen ohne Problem aus mit ihr zu sprechen.

Sie erzählt etwas über solch ein Gift und wie man das Nachweisen kann.

Dazu benötigt man ein Yellow Gemstone und eine Green Potion Green Potion.
Dieses Gemisch muss man nur auf das Mal träufeln und wenn es verschwindet, dann ist die Person an Gift gestorben.

Also begeben wir uns wieder nach draußen. Das heist gehen!!!
Draußen angekommen geht nämlich ein Fenster auf. (Dieses passiert nicht wenn ihr Warpt oder nen Butterflywing benutzt)

Nun werden wir vor die entscheidung gestellt.

1. Gehen wir zu Father Bamph und testen die Theorie?
2. Gehen wir zu Rodafrian und erzählen wir ihm etwas über das Lied?

Wie auch immer ihr euch entscheidet, die Exp gibt es in beiden fällen. Auch ist die Story die gleiche.

Version 1.:
Wie vermutet sind die Beiden anderen Prinzen vergiftet worden und Bonnie Imbulea wurde zu unrecht ins Exil geschickt. Natürlich werden wir gebeten nichtz zu verraten.

Also auf zu ihr und ihr die guten neuigkeiten Erzählen. Sie ist natürlich happy das sie wieder zurück darf und bedankt sich bei uns.

Bei Rodafrian werden wir auf die Probe gestellt ob wir ihm das jetzt Veraten oder nicht.

- Verraten wirs ihr dann erzählt er uns was über eine Westliche Region, die bringt uns aber nichts.
(Ende der Quest)

- Verraten wir das nicht, dann dankt sie uns.
(Ende der Quest)

Version2.:
Rodafrian ist froh das wir ihr das Lied erzählen.
Auch hier können wir wählen ob wir ihr von dem Fluch erzählen oder lieber nicht.
- Verraten wirs ihr dann erzählt er uns was über eine Westliche Region, die bringt uns aber nichts.

Bei Father Bamph testeten wir auch hier die Theorie und die Prinzen sind immer noch vergiftet. Was für ein Wunder.
Nun können Wir noch Bonnie Imbulea davon erzählen, das sie zu unrecht im Exil ist und das ihr freigestellt wird wieder in die Stadt zu ziehen.
(Ende der Quest)

- Verraten wir das nicht, dann dankt sie uns.

Jetzt gehts auch hier zu Father Bamph und bei demTest stellt sich herraus das die Prinzen vergifftet wurden.
Auch hier unterrichten wir nun Bonnie Imbulea davon das sie zu unrecht im Exil leben muste und sie ist froh in die Stadt ziehen zu können.
(Ende der Quest)

Montag 21. Juli 2008, 21:10

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